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MG动画制作中场景应该如何设定的呢?
  • 更新时间:2022-06-13 23:35:53
  • 大连拾穗 - 专业MG动画设计制作

动画中的场景即主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中出现的物体)。场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强画面的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效方法。

MG动画的场景风格是扁平化的,相对来说较简单。大部分的MG动画在制作当中设计师都会选择利用自己手中的资源库来进行拼接组合做成二次原创的场景。这样效率高而且效果也比较好。但是呢即使是用拼接组合的方法我们也应该明白最基本的场景构图,比例和大小关系。让场景和人物的关系看上去即合理又美观,而且不能涉及到版权问题。

首先来聊一下室内的场景

室内场景

室内的场景通常也都是扁平化的,除非客户有特殊的要求,会呈现2.5D的效果(也就是俯视45度)。扁平化的室内场景,一般包括(家庭室内场景,办公室内场景,餐厅,健身房,商场等)。

如家庭室内场景,在制作的时候,只需要把前后空间拉出来,根据角度和内容,把相关的素材放在合理的位置就好了,比如窗户,电视机,装饰画,饮水机,茶几,桌子,椅子,地毯等素材合理布局就可以了,原则上要保证画面丰富,合理,美观。

在制作时,还是要根据人物的身高比例,来做场景的高度的,例如窗户的高度和人物的高度比。要让人看上去合理,不能太高,也不能太低(除非是落地的大窗户)。

办公室内场景同理,只是把内容换成符合场景的素材内容就好了。

室外场景

室外场景的设计和室内场景的设计差不多,把大空间拉出来,往里面填内容就可以了,只是内容不一样,室外一般大背景会有天空白色,建筑,树,草,马路,有必要的时候可增加鸟类等来。。

下面我们来说一下2.5D的场景搭建方法。

2.5D的场景简单来说,就是二维呈现带俯视角度的一个画面,在画的时候经常会采用没有透视灭点的方法来就是所有的线都是平行的。只是带俯视角度。能清晰的看到顶部的位置。如果涉及到人物在2.5D的空间之中,也要考虑人物在场景中的合理性。